在接到這個項目時,夢馬創意團隊的第一個反應就是“如何超越自己”,“如何擺脫傳統酒店與網吧行業束縛”。面對艱難,夢馬設計團隊英雄們沒有退縮,憑借著專業的技術和新的思維、手法、概念,再次創造了新的標桿。
“skr“互懟、思聰熱狗、火箭少女,哪個是年輕人最關注的話題?對于蘭州的電競迷來說,莫過于有一家“不一樣”的電競酒店誕生了!2020年11月,酒店裝修仍在緊鑼密鼓的進行,但屬于它的慶生已經提前到來。從品牌定位、到視覺呈現、到饑餓開業,我們不一樣!
隨著電競在職業化的道路上越走越快,電競酒店這一新模式應運而生,并迅速的進入藤芽破土階段,面對這如此巨大的藍海市場,唐先生和楊女士非常認可夢馬團隊為沐易設計的效果方案,幫他們在電競行業市場中打造一個屬于自己的電競酒店品牌
品牌定位——這個電競酒店既不賣電競也不賣住宿
目標受眾多數為互聯網原住民,對他們而言游戲的本質吸引來自于其社交價值。當他們玩游戲的時候,游戲只是社交的一種工具。將定位立于同頻游藝空間,將“社交“作為品牌最核心的價值。
品牌廣告語——打動最應該打動的人
數據顯示電競女性用戶比例已達4成以上,成為不容忽視的一部分。而在游戲社交中,女性則擁有更多話語權,去哪個酒店“她”說了算。
電競酒店品類中首次兼顧到女性用戶的審美情趣,打破了品類廣告語男性化、競技化的刻板印象。
“我們的愛與熱愛”由感性出發,讓沐易成為快樂時光的記憶標地。
有數據顯示,96%的年輕人都存在焦慮情緒,他們常常身陷過節焦慮、工作焦慮、flag打臉焦慮、健身卡到期沒去過焦慮、戀愛焦慮等等長期不可自拔。
用游戲診療的方式為用戶帶來由內而外的創意治愈方案,聚焦痛點。3個治愈空間(雙人房,四人房,開黑房)不僅無縫承接由線上引流而來的消費群體,更在線下完美的實現了吸睛任務。
每個品牌都在取悅年輕人,但是年輕人卻說自己很孤獨。一方面品牌花費巨資卻不被買帳,另一方面新一代消費者的需求一直得不到滿足。
、所謂的“年輕”并非指某個特定的年齡區間,而是一種充滿活力的思維方式和處世態度。有人還未成年就開始感嘆人生百態,有人年過半百卻依然樂于挑戰,充滿好奇。這就如同“代溝”的概念一樣,并不只是穿衣打扮上的差異,更多的是思想觀念上的不同。品牌的年輕化同樣也是這個道理。
從理解消費者的功能性需求,到理解消費者的需求,電競酒店的成就來源于此。
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